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TVアニメ『ゴジラS.P<シンギュラポイント>』|
【特集】●ゴジラ S.P 〈シンギュラポイント〉 ◇Key Man Interview #01 プロデューサー・吉澤 隆 ◇Key Man Interview #02 怪獣デザイン・山森英司 ◇ORANGE Works オレンジが挑んだアニメーションの新境地 ◇Making of“ゴジラ” デザイナーが頭に思い描く怪獣を 3Dで実現するためのステップ ◇Key Man Interview #03 コンセプトアート・金子雄司 ◇Making of“怪獣” ラドン/アンギラス/マンダ/サルンガ ◇Making of“ジェットジャガー” 怪獣と正反対のアプローチによるアニメらしい誇張表現 ◇Making of“VFX” リアルに構築した質感をアニメの文法に落とし込む【HOT STUFF!】◆映画『シドニアの騎士 あいつむぐほし』◆Game Graphics Studio 『ウマ娘 プリティーダービー』◆アニメCGの現場 『ガールズ&パンツァー 最終章』第3話◆VFXアナトミー 乃木坂46『Wilderness world』MV◆絶景、イラストレーション フジワラヨシト Side−A(キャリア編)◆WALK THIS WAY 実践的Substance Painter入門…ほか
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出版社情報
【特集】
●ゴジラ S.P
〈シンギュラポイント〉
◇Key Man Interview #01
プロデューサー・吉澤 隆
◇Key Man Interview #02
怪獣デザイン・山森英司
◇ORANGE Works
オレンジが挑んだアニメーションの新境地
◇Making of“ゴジラ”
デザイナーが頭に思い描く怪獣を
3Dで実現するためのステップ
◇Key Man Interview #03
コンセプトアート・金子雄司
◇Making of“怪獣”
ラドン/アンギラス/マンダ/サルンガ
◇Making of“ジェットジャガー”
怪獣と正反対のアプローチによるアニメらしい誇張表現
◇Making of“VFX”
リアルに構築した質感をアニメの文法に落とし込む
【HOT STUFF!】
◆映画『シドニアの騎士 あいつむぐほし』
◆Game Graphics Studio
『ウマ娘 プリティーダービー』
◆アニメCGの現場
『ガールズ&パンツァー 最終章』第3話
◆VFXアナトミー
乃木坂46『Wilderness world』MV
◆絶景、イラストレーション
フジワラヨシト Side−A(キャリア編)
◆WALK THIS WAY
実践的Substance Painter入門
…ほか